JS 对象基本用法
七种数据类型:number、string、undefined、symbol、null、bool、object
五个Falsy值:undefined、null、0、''(空字符串)、NaN
对象Object
第七种数据类型,唯一一种复杂类型
对象
定义:无序的数据集合、键值对的集合
写法
let obj = {'name': 'rick','age':18}
let obj = new Object({'name':'rick'})
console.log({'name':'rick','age': 18})
细节
- 键名是字符串,不是标识符,可以包含任意字符
- 引号可省略,省略之后就只能写标识符
- 就算引号省略了,键名也还是字符串(重要)
属性名
每个key都是对象的属性名(property),属性值:每个value都是对象的属性值
奇怪的属性名
let obj = {
1: 'a',
3.2: 'b',
1e2: true,
1e-2:true,
.234:true,
0xFF: true,
};
Object.keys(obj)
=> ["1", "100", "255", "3.2", "0.01", "0.234"]
细节:Object.keys(obj) 可以得到 obj 的所有key
变量作属性名
- 如何用变量做属性名:之前都是用常量做属性名
- let p1 = 'name'
- let obj = {p1: 'rick'} 这样写,属性名为'p1'
- let obj = {[p1]: 'rick'} 这样写,属性名为'name'
对比
- 不加 [] 的属性名会自动变成字符串
- 加了 [] 则会被当做变量求值
- 值如果不是字符串,则会变成字符串
对象的隐藏属性
隐藏属性
- JS每一个对象都有一个隐藏属性
- 这个隐藏属性储存着其共有属性组成的对象的地址
- 这个共有属性组成的对象叫做原型
- 也就是说,隐藏属性存储着原型的地址
代码实例
- var obj = {}
- obj.toString() // 不会报错
- 因为 obj 的隐藏属性对应的对象上有 toString()
除了字符串,symbol也能做属性名
let a = Symbol()
let obj = { [a]: 'Hello' }
有什么用呢?
在学习迭代的时候会使用到。
对象属性的增删改查
删除属性
delete obj.xxx 或 delete obj['xxx']
- 即可删除 obj 的 xxx 属性
- 请区分 [属性值为 undefined] 和 [不含属性名]
不含属性名
- 'xxx' in obj === false // in object 'xxx' 是不是object的属性
含有属性名,但是值为undefined
- 'xxx' in obj && obj.xxx === undefined
注意 obj.xxx === undefined
- 不能断定 'xxx' 是否为 obj 的属性
类别
- 你有没有钱
- A:没有 // 不含属性名
- B:有,但是没带 // 含有属性名,但是值为undefined
没有就是没有,undefined就是undefined。
查看所有属性(读属性)
查看自身所有属性
- Object.keys(obj) / Object.values(obj) / Object.entries(obj)
查看自身+共有属性
- console.dir(obj) // 以目录的形式打印出来
- 或者自己依次用 Object.keys 打印出 obj.proto
判断一个属性是自身的还是共有的
- obj.hasOwnProperty('toString') // false代表不是自身的
原型
每个对象都有原型
- 原型里存着对象的共有属性
- 比如 obj 的原型就是一个对象
- obj.proto 存着这个对象的地址
- 这个对象里有 toString / constructor / valueOf等属性
对象的原型也是对象
- 所以对象的原型也有原型
- obj = {} 的 原型即为所有对象的原型
- 这个原型包含所有对象的共有属性,是对象的根
- 这个原型也有原型,是 null
查看属性
两种方法查看属性
- 中括号语法:obj['key']
- 点语法:obj.key
- 坑新人语法:obj[key] //变量key值一般不为 'key'
优先使用中括号语法
- 点语法会误导,让你以为key不是字符串
- 等熟练了确定不会弄混两种语法,在使用
obj.name 等价于 obj['name']
obj,bane 不等价于 obj[name]
简单来说,这里的name是字符串,而不是变量
let name = 'rick'
obj[name] 等价于 obj['rick']
而不是
obj['name'] 和 obj.name
修改或增加属性(写属性)
直接赋值
let obj = {name: 'rick'} //name 是字符串
obj.name = 'rick' // name 是字符串
obj['name'] = 'rick'
obj[name] = 'rick' //错, 因为name值不确定
obj['na'+'me'] = 'rick'
let key = 'name'; obj[key] = 'rick'
let ket = 'name'; obj.key = 'rick' //错因为obj.key 等价于 obj['key']
批量赋值
Object.assign(obj,{age: 18, gender: 'man'})
修改或增加共有属性
无法通过自身修改或增加共有属性
- let obj = {}, obj2 = {} // 共有toString
- obj.tostring = 'xxx' 只会在改obj的自身属性
- obj2.toString 还是在原型上
强制修改或增加原型上的属性
- obj.poto.toString = 'xxx' //不推荐用 proto
- Object.prototype.toString = 'xxx'
- 一般来说,不要修改原型,会引起很多问题
修改隐藏属性(原型链)
不推荐使用proto
let obj = {name: 'rick'}
let obj2 = {name: 'jack'}
let common = {kind: 'human'}
obj.__proto__ = common
obj2.__proto__ = common
推荐使用Object.create
let obj = Object.create(common)
obj.name = 'rick'
let obj2 = Object.create(common)
obj2.name = 'jack'
规范的大概意思是,从一开始就改,不要后来再去改
总结
删
- delete obj['name']
- 'name' in obj //false
- obj.hasOwnProperty('name') //false
- 'name' in obj 不能区分是共有属性的还是自身的,obj.hasOwnProperty('name') 可区分是不是自身的
查
- Object.keys(obj)
- console.dir(obj)
- obj['name']
- obj.name //记住这里的name是字符串
- obj[name] //这里的name是变量
改
- 改自身 obj['name'] = 'jack'
- 批量改自身 Object.assign(obj,{age:18,...})
- 改共有属性 obj:proto['toString'] = 'xxx'
- 改共有属性 Object.prototype['toString'] = 'xxx'
- 改原型 obj.proto = common
- 改原型 let obj = Object.create(common)
- 所有的__proto__ 代码都是强烈不推荐写的
增
- 基本同上:已有属性则是改,没有属性则是增加