认识事件(Event)
Web页面需要经常和用户之间进行交互,而交互的过程中我们可能想要捕捉这个交互的过程:
- 比如用户点击了某个按钮、用户在输入框里面输入了某个文本、用户鼠标经过了某个位置;
- 浏览器需要搭建一条JavaScript代码和事件之间的桥梁;
- 当某个事件发生时,让JavaScript可以相应(执行某个函数),所以我们需要针对事件编写处理程序(handler);
如何进行事件监听呢?
- 事件监听方式一:在script中直接监听(很少使用);
- 事件监听方式二:DOM属性,通过元素的on来监听事件;
- 事件监听方式三:通过EventTarget中的addEventListener来监听;
<!-- 直接在 html 中编写 JavaScript 代码 -->
<button onclick="console.log('按钮1发生了点击')">按钮1</button>
<button class="btn2">按钮2</button>
<button class="btn3">按钮3</button>
<script>
// 1.获取元素对象
var btn2El = document.querySelector('.btn2')
var btn3El = document.querySelector('.btn3')
// 2.onclick属性
/*
function handleClick01 () {
console.log('按钮2发生了点击')
}
function handleClick02 () {
console.log('按钮2第二个处理函数')
}
btn2El.onclick = handleClick01
btn2El.onclick = handleClick02
*/
// 3.
btn3El.addEventListener('click', function () {
console.log('按钮3发生了点击')
})
btn3El.addEventListener('click', function () {
console.log('按钮3第二个处理函数')
})
btn3El.addEventListener('click', function () {
console.log('按钮3第三个处理函数')
})
</script>
常见的事件列表
鼠标事件:
- click —— 当鼠标点击一个元素时(触摸屏设备会在点击时生成)。
- mouseover / mouseout —— 当鼠标指针移入/离开一个元素时。
- mousedown / mouseup —— 当在元素上按下/释放鼠标按钮时。
- mousemove —— 当鼠标移动时。
键盘事件:
- keydown 和 keyup —— 当按下和松开一个按键时。
表单(form)元素事件:
- submit —— 当访问者提交了一个
<form>
时。 - focus —— 当访问者聚焦于一个元素时,例如聚焦于一个
<input>
。
Document 事件:
- DOMContentLoaded —— 当 HTML 的加载和处理均完成,DOM 被完全构建完成时。
- CSS 事件:
- transitionend —— 当一个 CSS 动画完成时。
认识事件流
事实上对于事件有一个概念叫做事件流,为什么会产生事件流呢?
- 我们可以想到一个问题:当我们在浏览器上对着一个元素点击时,你点击的不仅仅是这个元素本身;
- 这是因为我们的HTML元素是存在父子元素叠加层级的;
- 比如一个span元素是放在div元素上的,div元素是放在body元素上的,body元素是放在html元素上的
事件冒泡和事件捕获
我们会发现默认情况下事件是从最内层的span向外依次传递的顺序,这个顺序我们称之为事件冒泡(Event Bubble);
事实上,还有另外一种监听事件流的方式就是从外层到内层(body -> span),这种称之为事件捕获(Event Capture);
为什么会产生两种不同的处理流呢?
- 这是因为早期浏览器开发时,不管是IE还是Netscape公司都发现了这个问题;
- 但是他们采用了完全相反的事件流来对事件进行了传递;
- IE采用了事件冒泡的方式,Netscape采用了事件捕获的方式;
那么我们如何去监听事件捕获的过程呢
事件捕获和冒泡的过程
如果我们都监听,那么会按照如下顺序来执行:
捕获阶段(Capturing phase):
- 事件(从 Window)向下走近元素。
目标阶段(Target phase):
- 事件到达目标元素。
冒泡阶段(Bubbling phase):
- 事件从元素上开始冒泡。
事实上,我们可以通过event对象来获取当前的阶段:
- eventPhase
开发中通常会使用事件冒泡,所以事件捕获了解即可。
事件对象
当一个事件发生时,就会有和这个事件相关的很多信息:
- 比如事件的类型是什么,你点击的是哪一个元素,点击的位置是哪里等等相关的信息;
- 那么这些信息会被封装到一个Event对象中,这个对象由浏览器创建,称之为event对象;
- 该对象给我们提供了想要的一些属性,以及可以通过该对象进行某些操作;
如何获取这个event对象呢?
- event对象会在传入的事件处理(event handler)函数回调时,被系统传入;
- 我们可以在回调函数中拿到这个event对象;
这个对象中都有哪些常见的属性和操作呢?
event常见的属性和方法
常见的属性:
- type:事件的类型;
- target:当前事件发生的元素;
- currentTarget:当前处理事件的元素;
- eventPhase:事件所处的阶段;
- offsetX、offsetY:事件发生在元素内的位置;
- clientX、clientY:事件发生在客户端内的位置;
- pageX、pageY:事件发生在客户端相对于document的位置;
- screenX、screenY:事件发生相对于屏幕的位置;
<div class="box">
<span class="btn">
<button>按钮</button>
</span>
</div>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<script>
var divEl = document.querySelector('div')
var btnEl = document.querySelector('.btn')
/*
btnEl.onclick = function () {
console.log('按钮发生了点击~')
} */
divEl.onclick = function (event) {
// 1.偶尔使用
console.log('事件类型:', event.type)
console.log('事件阶段:', event.eventPhase)
// 2.了解
console.log('事件元素中位置:', event.offsetX, event.offsetY)
console.log('事件客户端中位置:', event.clientX, event.clientY)
console.log('事件发生在页面位置:', event.pageX, event.pageY)
console.log('事件发生在屏幕位置:', event.screenX, event.screenY)
// 3.target/currentTarget
console.log(event.target) // 事件发生的对象
console.log(event.currentTarget) // 事件处理的对象
console.log(event.target === event.currentTarget)
}
</script>
常见的方法:
- preventDefault:取消事件的默认行为;
- stopPropagation:阻止事件的进一步传递(冒泡或者捕获都可以阻止);
<a href="https://www.baidu.com">google一下</a>
<div class="box">
<span>
<button>按钮</button>
</span>
</div>
<script>
/* 1.阻止默认行为
var aEl = document.querySelector('a')
aEl.onclick = function (event) {
console.log('a元素发生了点击')
event.preventDefault()
}
*/
// 2.阻止事件进一步传递
var btnEl = document.querySelector('button')
var spanEl = document.querySelector('span')
var divEl = document.querySelector('div')
divEl.addEventListener('click', function (event) {
console.log('div 的事件捕获监听~')
// event.stopPropagation()
}, true)
spanEl.addEventListener('click', function () {
console.log('span 的事件捕获监听~')
}, true)
btnEl.addEventListener('click', function (event) {
console.log('button 的事件捕获监听~')
// event.stopPropagation()
}, true)
divEl.addEventListener('click', function () {
console.log('div 的事件冒泡监听~')
})
spanEl.addEventListener('click', function (event) {
console.log('span 的事件冒泡监听~')
event.stopPropagation()
})
btnEl.addEventListener('click', function () {
console.log('button 的事件冒泡监听~')
})
</script>
事件处理函数中的this
在函数中,我们也可以通过this来获取当前的发生元素:
这是因为在浏览器内部,调用event handler是绑定到当前的currentTarget上的
<div>
<button>按钮</button>
</div>
<script>
var btnEl = document.querySelector('button')
var divEl = document.querySelector('div')
divEl.onclick = function (event) {
console.log(this)
console.log(event.currentTarget)
console.log(divEl)
console.log(this === divEl)
}
/*
divEl.addEventListener('click', function () {
console.log(this)
})
*/
/*
var fn = btnEl.onclick
fn() // 默认调用 window
btnEl.onclick() // this -> btnEl
*/
EventTarget类
我们会发现,所有的节点、元素都继承自EventTarget
- 事实上Window也继承自EventTarget;
那么这个EventTarget是什么呢?
- EventTarget是一个DOM接口,主要用于添加、删除、派发Event事件;
EventTarget常见的方法:
- addEventListener:注册某个事件类型以及事件处理函数;
- removeEventListener:移除某个事件类型以及事件处理函数;
- dispatchEvent:派发某个事件类型到EventTarget上;
window.addEventListener('what', function () {
console.log('监听到what?')
})
setTimeout(function () {
window.dispatchEvent(new Event('what'))
}, 500)
事件委托(event delegation)
事件冒泡在某种情况下可以帮助我们实现强大的事件处理模式 – 事件委托模式(也是一种设计模式)
那么这个模式是怎么样的呢?
- 因为当子元素被点击时,父元素可以通过冒泡可以监听到子元素的点击;
- 并且可以通过event.target获取到当前监听的元素;
案例:一个ul中存放多个li,点击某一个li会变成红色
- 方案一:监听每一个li的点击,并且做出相应;
- 方案二:在ul中监听点击,并且通过event.target拿到对应的li进行处理;
- 因为这种方案并不需要遍历后给每一个li上添加事件监听,所以它更加高效;
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
<li>6</li>
<li>7</li>
<li>8</li>
<li>9</li>
<li>10</li>
</ul>
<script>
/* 1.每一个li都监听自己的点击,并且有自己的处理函数
var liEls = document.querySelectorAll('li')
for (var liEl of liEls) {
// 监听点击
liEl.onclick = function (event) {
// this.classList.add('active')
event.currentTarget.classList.add('active')
}
}
*/
/* 2.统一在 ul 中监听
var ulEl = document.querySelector('ul')
ulEl.onclick = function (event) {
console.log('点击了某一个li', event.target)
event.target.classList.add('active')
}
*/
// 3.点击 li 变成 active,其他的取消
var ulEl = document.querySelector('ul')
var activeLiEl = null
ulEl.onclick = function (event) {
// 1.将之前的active移除
/* for (var i = 0; i < ulEl.children.length; i++) {
var liEl = ulEl.children[i]
if (liEl.classList.contains('active')) {
ulEl.children[i].classList.remove('active')
}
} */
// 找到active的li,移除掉active
/* var activeLiEl = ulEl.querySelector('.active')
activeLiEl && activeLiEl.classList.remove('active') */
// 变量记录的方式
if (activeLiEl) {
activeLiEl.classList.remove('active')
}
// 2.给点击的元素添加active
event.target.classList.add('active')
console.log(event.target)
// 3.记录最新的active对应的li
activeLiEl = event.target
}
<div class="box">
<button data-action="remove">移除</button>
<button data-action="new">新建</button>
<button data-action="search">搜索</button>
<button>11111111</button>
</div>
<script>
var boxEl = document.querySelector('.box')
boxEl.onclick = function (event) {
var btnEl = event.target
var action = btnEl.dataset.action
switch (action) {
case 'remove':
console.log('点击了移除按钮')
break
case 'new':
console.log('点击了新建按钮')
break
case 'search':
console.log('点击了搜索按钮')
break
default:
console.log('点击了其他')
}
}
</script>
事件委托的标记
某些事件委托可能需要对具体的子组件进行区分,这个时候我们可以使用data-*
对其进行标记:
比如多个按钮的点击,区分点击了哪一个按钮:
常见的鼠标事件
接下来我们来看一下常见的鼠标事件(不仅仅是鼠标设备,也包括模拟鼠标的设备,比如手机、平板电脑)
常见的鼠标事件:
<div class="box"></div>
<script>
// 鼠标事件
var boxEl = document.querySelector('.box')
boxEl.onclick = function () {
console.log('box')
}
boxEl.oncontextmenu = function (event) {
console.log('点击了右键')
event.preventDefault()
}
var isDown = false
boxEl.onmousedown = function () {
console.log('鼠标按下去')
isDown = true
}
boxEl.onmouseup = function () {
console.log('鼠标抬起来')
isDown = false
}
boxEl.onmousemove = function () {
if (isDown) {
console.log('鼠标在div上移动')
}
}
</script>
mouseover和mouseenter的区别
mouseenter和mouseleave
- 不支持冒泡
- 进入子元素依然属于在该元素内,没有任何反应
mouseover和mouseout
- 支持冒泡
- 进入元素的子元素时
- 先调用父元素的mouseout
- 再调用子元素的mouseover
- 因为支持冒泡,所以会将mouseover传递到父元素中;
<div class="box">
<button>删除</button>
<button>新增</button>
<button>搜索</button>
<script>
// 方案一: 监听的本身就是button元素
/* var btnEls = document.querySelectorAll('button')
for (var btnEl of btnEls){ btnEl.onmouseenter = function(event){ console.log(event.target.textContent) } } */
// 方案二: 事件委托
var boxEl = document.querySelector('.box')
boxEl.onmouseover = function(event){
if (event.target.tagName==='BUTTON'){
console.log(event.target.textContent)
} } </script>
常见的键盘事件
常见的键盘事件:
事件的执行顺序是 onkeydown、onkeypress、onkeyup
- down事件先发生;
- press发生在文本被输入;
- up发生在文本输入完成(抬起/松开);
我们可以通过key和code来区分按下的键:
- code:“按键代码”(“KeyA”,“ArrowLeft” 等),特定于键盘上按键的物理位置。
- key:字符(“A”,“a” 等),对于非字符(non-character)的按键,通常具有与 code 相同的值。
<input type="text">
<input class="input2" type="text">
<button>搜索</button>
<script>
var inputEl = document.querySelector('input')
var btnEl = document.querySelector('button')
/* inputEl.onkeydown = function() {
console.log('onkeydown') } inputEl.onkeypress = function() { console.log('onkeypress') } inputEl.onkeyup = function(event) { console.log('onkeyup',event.key,event.code) } */
// 搜索功能
btnEl.onclick = function() {
console.log('进行搜索功能', inputEl.value)
}
inputEl.onkeyup = function(event) {
if (event.key === 'Enter') {
console.log('进行搜索功能', inputEl.value)
}}
// 按下s自动获取焦点
document.onkeyup = function(event) {
console.log('document键盘事件', event.key, event.code)
if (event.code === 'KeyS') {
console.log('用户点击了s')
inputEl.focus()
}}
</script>
常见的表单事件
针对表单也有常见的事件:
<form action="/abc">
<input type="text">
<textarea name="" id="" cols="30" rows="10"></textarea>
<button type="reset">重置</button>
<button type="submit">提交</button>
</form>
<script>
var inputEl = document.querySelector('input')
// 1.获取焦点和失去焦点
/*
inputEl.onfocus = function(){
console.log('input获取到了焦点')
}
inputEl.onblur = function(){
console.log('input失去了焦点')
}
*/
// 2.内容发生改变/输入内容
// 输入的过程: input
// 内容确定发生改变(离开): change
/* inputEl.oninput = function(){
console.log('oninput事件-----正在输入内容',inputEl.value)
} */
/* inputEl.onchange = function(){
console.log('onchange事件-----内容发生了改变',inputEl.value)
} */
// 3.监听重置和提交
var formEl = document.querySelector('form')
formEl.onreset = function(event) {
console.log('发生了重置事件')
}
formEl.onsubmit = function(event) {
console.log('onsubmit 事件')
event.preventDefault()
}
</script>
文档加载事件
DOMContentLoaded:浏览器已完全加载 HTML,并构建了 DOM 树,但像 和样式表之类的外部资源可能尚未加载完成。
load:浏览器不仅加载完成了 HTML,还加载完成了所有外部资源:图片,样式等。
<script>
// 注册事件监听
window.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
// 1.这里可以操作box,box已经加载完毕
/* var boxEl = document.querySelector('.box')
boxEl.style.backgroundColor = 'orange' console.log('HTML内容加载完毕') */
// 2.获取img对应的图片宽高
var imgEl = document.querySelector('img')
console.log('img的宽高:',imgEl.style.width,imgEl.style.height)
})
window.onload = function() {
var imgEl = document.querySelector('img')
console.log('img的宽高:',imgEl.offsetWidth,imgEl.offsetWidth)
console.log('文档中所有资源加载完毕')
}
window.onresize = function(){
console.log('窗口大小发生改变')
}
</script>
<div class="box">
<p>呵呵呵呵</p>
</div>
<a href="#">google一下</a>
<img src="./clock.jpg" alt="">
Q.E.D.