认识防抖和节流函数
防抖和节流的概念其实最早并不是出现在软件工程中,防抖是出现在电子元件中,节流出现在流体流动中
- 而JavaScript是事件驱动的,大量的操作会触发事件,加入到事件队列中处理。
- 而对于某些频繁的事件处理会造成性能的损耗,我们就可以通过防抖和节流来限制事件频繁的发生;
防抖和节流函数目前已经是前端实际开发中两个非常重要的函数,也是面试经常被问到的面试题。
但是很多前端开发者面对这两个功能,有点摸不着头脑:
- 某些开发者根本无法区分防抖和节流有什么区别(面试经常会被问到);
- 某些开发者可以区分,但是不知道如何应用;
- 某些开发者会通过一些第三方库来使用,但是不知道内部原理,更不会编写;
接下来我们会一起来学习防抖和节流函数:
- 我们不仅仅要区分清楚防抖和节流两者的区别,也要明白在实际工作中哪些场景会用到;
- 并且我会带着大家一点点来编写一个自己的防抖和节流的函数,不仅理解原理,也学会自己来编写;
认识防抖debounce函数
我们用一副图来理解一下它的过程:
- 当事件触发时,相应的函数并不会立即触发,而是会等待一定的时间;
- 当事件密集触发时,函数的触发会被频繁的推迟;
- 只有等待了一段时间也没有事件触发,才会真正的执行响应函数;
防抖的应用场景很多:
- 输入框中频繁的输入内容,搜索或者提交信息;
- 频繁的点击按钮,触发某个事件;
- 监听浏览器滚动事件,完成某些特定操作;
- 用户缩放浏览器的resize事件;
防抖函数的案例
我们都遇到过这样的场景,在某个搜索框中输入自己想要搜索的内容:
比如想要搜索一个MacBook:
- 当我输入m时,为了更好的用户体验,通常会出现对应的联想内容,这些联想内容通常是保存在服务器的,所以需要一次网络请求;
- 当继续输入ma时,再次发送网络请求;
- 那么macbook一共需要发送7次网络请求;
- 这大大损耗我们整个系统的性能,无论是前端的事件处理,还是对于服务器的压力;
但是我们需要这么多次的网络请求吗?
- 不需要,正确的做法应该是在合适的情况下再发送网络请求;
- 比如如果用户快速的输入一个macbook,那么只是发送一次网络请求;
- 比如如果用户是输入一个m想了一会儿,这个时候m确实应该发送一次网络请求;
- 也就是我们应该监听用户在某个时间,比如500ms内,没有再次触发时间时,再发送网络请求;
这就是防抖的操作:只有在某个时间内,没有再次触发某个函数时,才真正的调用这个函数;
基本实现
function rDebounce(fn, delay) {
// 1.用于记录上一次事件触发的timer
let timer = null;
// 2.触发事件时执行的函数
const _debounce = () => {
// 2.1 如果再次触发(更多次触发),需要取消上一次事件
if (timer) clearTimeout(timer);
// 2.2 延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)
timer = setTimeout(() => {
fn();
timer = null; // 执行过函数后,将timer 重新置为null
}, delay);
};
return _debounce;
}
优化
// 原则: 一个函数只做一件事情,一个变量也用于记录一种状态
function rDebounce(fn, delay = 200, immediate = false, resultCallback) {
// 1.用于记录上一次事件触发的timer
let timer = null;
let isInvoke = false;
// 2.触发事件时执行的函数
const _debounce = function (...args) {
return new Promise((resolve, reject) => {
try {
// 2.1 如果再次触发(更多次触发),需要取消上一次事件
if (timer) clearTimeout(timer);
// 第一次操作不需要延迟
let res = undefined;
if (immediate && !isInvoke) {
res = fn.apply(this, args);
if (resultCallback) resultCallback(res);
resolve(res);
isInvoke = true;
return;
}
// 2.2 延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)
timer = setTimeout(() => {
res = fn.apply(this, args);
if (resultCallback) resultCallback(res);
resolve(res);
timer = null; // 执行过函数后,将timer 重新置为null
isInvoke = false;
}, delay);
} catch (error) {
reject(error);
}
});
};
// 3.给_debounce绑定一个取消的函数
_debounce.cancel = function () {
if (timer) clearTimeout(timer);
timer = null;
isInvoke = false;
};
return _debounce;
}
认识节流throttle函数
我们用一副图来理解一下节流的过程
- 当事件触发时,会执行这个事件的响应函数;
- 如果这个事件会被频繁触发,那么节流函数会按照一定的频率来执行函数;
- 不管在这个中间有多少次触发这个事件,执行函数的频繁总是固定的;
节流的应用场景:
- 监听页面的滚动事件;
- 鼠标移动事件;
- 用户频繁点击按钮操作;
- 游戏中的一些设计;
节流函数的应用场景
很多人都玩过类似于飞机大战的游戏
在飞机大战的游戏中,我们按下空格会发射一个子弹:
- 很多飞机大战的游戏中会有这样的设定,即使按下的频率非常快,子弹也会保持一定的频率来发射;
- 比如1秒钟只能发射一次,即使用户在这1秒钟按下了10次,子弹会保持发射一颗的频率来发射;
- 但是事件是触发了10次的,响应的函数只触发了一次;
基本实现
function rThrottle(fn, interval) {
let startTime = 0;
const _throttle = function () {
const nowTime = new Date().getTime();
const waitTime = interval - (nowTime - startTime);
if (waitTime <= 0) {
fn();
startTime = nowTime;
}
};
return _throttle;
}
优化
function rThrottle(
fn,
interval,
{ leading = true, trailing = false } = {}
) {
let startTime = 0;
let timer = null;
const _throttle = function (...args) {
return new Promise((resolve, reject) => {
try {
// 1.获取当前时间
const nowTime = new Date().getTime();
// 对立即执行进行控制
if (!leading && startTime === 0) {
startTime = nowTime;
}
// 2.计算需要等待的时间执行函数
const waitTime = interval - (nowTime - startTime);
if (waitTime <= 0) {
if (timer) clearTimeout(timer);
const res = fn.apply(this, args);
resolve(res);
startTime = nowTime;
timer = null;
return;
}
// 3.判断是否需要执行尾部
if (trailing && !timer) {
timer = setTimeout(() => {
const res = fn.apply(this, args);
resolve(res);
startTime = new Date().getTime();
timer = null;
}, waitTime);
}
} catch (error) {
reject(error);
}
});
};
_throttle.cancel = function () {
if (timer) clearTimeout(timer);
startTime = 0;
timer = null;
};
return _throttle;
}
生活中的例子:防抖和节流
生活中防抖的例子:
比如说有一天我上完课,我说大家有什么问题来问我,我会等待五分钟的时间。
如果在五分钟的时间内,没有同学问我问题,那么我就下课了;
- 在此期间,a同学过来问问题,并且帮他解答,解答完后,我会再次等待五分钟的时间看有没有其他同学问问题;
- 如果我等待超过了5分钟,就点击了下课(才真正执行这个时间);
生活中节流的例子:
- 比如说有一天我上完课,我说大家有什么问题来问我,但是在一个5分钟之内,不管有多少同学来问问题,我只会解答一个问题;
- 如果在解答完一个问题后,5分钟之后还没有同学问问题,那么就下课;
案例准备
我们通过一个搜索框来延迟防抖函数的实现过程:
- 监听input的输入,通过打印模拟网络请求
测试发现快速输入一个macbook共发送了7次请求,显示我们需要对它进行防抖操作:
Underscore库的介绍
事实上我们可以通过一些第三方库来实现防抖操作:
- lodash
- underscore
这里使用underscore
- 我们可以理解成lodash是underscore的升级版,它更重量级,功能也更多;
- 但是目前我看到underscore还在维护,lodash已经很久没有更新了;
Underscore的官网: https://underscorejs.org/
Underscore的安装有很多种方式:
- 下载Underscore,本地引入;
- 通过CDN直接引入;
- 通过包管理工具(npm)管理安装;
这里我们直接通过CDN:
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/underscore@1.13.1/underscore-umd-min.js"></script>
Underscore实现防抖和节流
自定义防抖和节流函数
我们按照如下思路来实现:
- 防抖基本功能实现:可以实现防抖效果
- 优化一:优化参数和this指向
- 优化二:优化取消操作(增加取消功能)
- 优化三:优化立即执行效果(第一次立即执行)
- 优化四:优化返回值
我们按照如下思路来实现:
- 节流函数的基本实现:可以实现节流效果
- 优化一:节流最后一次也可以执行
- 优化二:优化添加取消功能
- 优化三:优化返回值问题
自定义深拷贝函数
我们已经学习了对象相互赋值的一些关系,分别包括:
- 引入的赋值:指向同一个对象,相互之间会影响;
- 对象的浅拷贝:只是浅层的拷贝,内部引入对象时,依然会相互影响;
- 对象的深拷贝:两个对象不再有任何关系,不会相互影响;
const info = {
name: "what",
age: 18,
friend: {
name: "rick",
},
running: function () {},
[Symbol()]: "abc",
};
info.obj = info;
// 1.操作一: 引用赋值
const obj1 = info;
// 2.操作而: 浅拷贝
const obj2 = { ...info };
/* obj2.name = "rin";
obj2.friend.name = "kin";
console.log(info.name, info.friend.name); */
/* const obj3 = Object.assign({}, info);
obj3.name = "rin";
obj3.friend.name = "kin";
console.log(info.name, info.friend.name); */
// 3.操作三: 深拷贝
// 3.1 JSON方法
const obj4 = JSON.parse(JSON.stringify(info));
obj4.name = "rin2";
obj4.friend.name = "kin2";
console.log(obj4);
console.log(info.name, info.friend.name);
// 3.2 自己编写一个深拷贝(第三方库)
前面我们已经可以通过一种方法来实现深拷贝了:JSON.parse
- 这种深拷贝的方式其实对于函数、Symbol等是无法处理的;
- 并且如果存在对象的循环引用,也会报错的;
自定义深拷贝函数:
- 自定义深拷贝的基本功能;
- 对Symbol的key进行处理;
- 其他数据类型的值进程处理:数组、函数、Symbol、Set、Map;
- 对循环引用的处理;
基本实现
// 需求: 判断一个标识符是否是对象
function isObject(value) {
// null,object,function,array
// null => object
// function => function --> true
// object/array => object --> true
const valueType = typeof value;
return (
value !== null && (valueType === "object" || valueType === "function")
);
}
// 深拷贝函数
function deepCopy(originValue) {
// 1.如果是原始类型,直接返回
if (!isObject(originValue)) {
return originValue;
}
// 2.如果是对象类型,才需要创建对象
const newObj = {};
for (const key in originValue) {
newObj[key] = deepCopy(originValue[key]);
}
return newObj;
}
const info = {
name: "rick",
age: 18,
friend: {
name: "rin",
address: {
name: "东京",
detail: "四谷区",
},
},
};
const newObj = deepCopy(info);
info.friend.address.name = "北海道";
console.log(newObj.friend.address.name);
优化代码: 针对数组
// 深拷贝函数
function deepCopy(originValue) {
// 1.如果是原始类型,直接返回
if (!isObject(originValue)) {
return originValue;
}
// 2.如果是对象类型,才需要创建对象(判断是否是数组)
const newObj = Array.isArray(originValue) ? [] : {};
for (const key in originValue) {
newObj[key] = deepCopy(originValue[key]);
}
return newObj;
}
const books = [
{ name: "了不起的盖茨比", price: 39,desc:{intro:'这本书不错',info:'这本书描述了一个很不错的故事'} },
{ name: "你不知道的JavaScript", price: 99 },
];
const newBooks = deepCopy(books);
console.log(newBooks);
优化代码: 针对其他类型和循环引用
// 深拷贝函数
// let map = new WeakMap();
function deepCopy(originValue, map = new WeakMap()) {
// let map = new WeakMap();
// 0.如果值是Symbol类型
if (typeof originValue === "symbol") {
return Symbol(originValue.description);
}
// 1.如果是原始类型,直接返回
if (!isObject(originValue)) {
return originValue;
}
// 2.如果是set类型
if (originValue instanceof Set) {
const newSet = new Set();
for (const setItem of originValue) {
newSet.add(deepCopy(setItem));
}
return newSet;
}
// 3.如果是函数function类型,不需要进行深拷贝
if (typeof originValue === "function") {
return originValue;
}
// 2.如果是对象类型,才需要创建对象(判断是否是数组)
if (map.get(originValue)) {
return map.get(originValue);
}
const newObj = Array.isArray(originValue) ? [] : {};
map.set(originValue, newObj);
// 遍历普通的key
for (const key in originValue) {
newObj[key] = deepCopy(originValue[key], map);
}
// 单独遍历symbol
const symbolKeys = Object.getOwnPropertySymbols(originValue);
for (const symbolKey of symbolKeys) {
newObj[Symbol(symbolKey.description)] = deepCopy(
originValue[symbolKey],
map
);
}
return newObj;
}
const s1 = Symbol();
const set = new Set(["abc", "cba", "nba"]);
const info = {
name: "rick",
age: 18,
friend: {
name: "rin",
address: {
name: "东京",
detail: "四谷区",
},
},
// 1.特殊类型 Set
set,
// 2.特殊类型 function
running: function () {
console.log("running~");
},
// 3.值的特殊类型: Symbol
symbol: Symbol("cba"),
// key 是Symbol
[s1]: "aaa",
};
info.self = info;
const newInfo = deepCopy(info);
console.log(newInfo);
自定义事件总线
自定义事件总线属于一种观察者模式,其中包括三个角色:
- 发布者(Publisher):发出事件(Event);
- 订阅者(Subscriber):订阅事件(Event),并且会进行响应(Handler);
- 事件总线(EventBus):无论是发布者还是订阅者都是通过事件总线作为中台的;
当然我们可以选择一些第三方的库:
- Vue2默认是带有事件总线的功能;
- Vue3中推荐一些第三方库,比如mitt;
当然我们也可以实现自己的事件总线:
- 事件的监听方法on;
- 事件的发射方法emit;
- 事件的取消监听off;
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<script>
// 类 EventBus => 事件总线对象
class rEventBus {
constructor() {
this.eventMap = {};
}
on(eventName, eventFn) {
let eventFns = this.eventMap[eventName];
if (!eventFns) {
eventFns = [];
this.eventMap[eventName] = eventFns;
}
eventFns.push(eventFn);
}
off(eventName, eventFn) {
let eventFns = this.eventMap[eventName];
if (!eventFns) return;
for (let i = 0; i < eventFns.length; i++) {
const fn = eventFns[i];
if (fn === eventFn) {
eventFns.splice(i, 1);
break;
}
}
// 如果eventFns已经清空了
if (eventFns.length === 0) {
delete this.eventMap[eventName];
}
}
emit(eventName, ...args) {
let eventFns = this.eventMap[eventName];
if (!eventFns) return;
eventFns.forEach((fn) => {
fn(...args);
});
}
}
// 使用过程
const eventBus = new rEventBus();
// aside.vue 组建中监听事件
eventBus.on("navClick", (name, age, height) => {
console.log("navClick listener 01", name, age, height);
});
const click = () => {
console.log("navClick listener 02");
};
eventBus.on("navClick", click);
setTimeout(() => {
eventBus.off("navClick", click);
}, 5000);
eventBus.on("asideClick", (name, age, height) => {
console.log("asideClick listener 01");
});
// nav.vue
const navBtnEl = document.querySelector(".nav-btn");
navBtnEl.onclick = function () {
console.log("自己监听到");
eventBus.emit("navClick", "what", 29, 1.63);
};
Q.E.D.